こんにちは、くらくです。
2020年4月18日発売の遊戯王の新弾「RISE OF THE DUELIST(ライズ・オブ・ザ・デュエリスト)」にて収録されるファーニマル新規、デストーイ新規、エッジインプ新規を採用した「ファーニマル」デッキの紹介になります!
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デッキレシピ
メイン
今までのファーニマルデッキ、「ファーニマル」新規についてはこちら
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ファーニマル
ファーニマルの採用枚数は
- ドッグ3
- ペンギン3
- ベアー3
- ウィング2
- ドルフィン1
- オウル1
- キャット1
- シープ1
の15枚です。かなり多めですね。
ドッグ、オウル、ペンギンは主に召喚権を切ってだす「ファーニマル」です。
ドッグ、オウルは
- ドッグ:「ファーニマル」モンスター or 《エッジインプ・シザー》サーチ
- オウル:《融合》カードサーチ
と、場に出力することで力を発揮します。
ペンギンは特殊で
- ペンギン:起動効果で「ファーニマル」モンスターss
という効果を持ちます。
そのため、上記2枚を”手札から”場に出力しつつ、リンク2、ランク4を作る役割を持ちます。
①の効果は名称ターン1がついておらず、クロシープから蘇生してさらに展開をすることも可能です。
②の効果も強く、新規のドルフィン、エッジンプサイズの影響もあるため3枚投入です。
《融合》は《魔玩具補填》のおかげで持ってきやすいため、オウルは一枚採用です。
ベアー、ウィングは、ファーニマルデッキの強みであるトイポットウィングムーブを行うためのカードです。
トイポットウィングムーブ(仮称)とは
墓地ウィング効果でトイポットを墓地へ送ることによって
2ドロー+「ファーニマル」モンスターサーチを行う動きです。
ベアーは手札から切って「トイポット」をデッキからセットできる効果を持ちます。デッキからセットであるため、うららを食らいません。(しかし手札から切って発動のため墓穴の指名者は喰らいます)
動き出しのカードとして最適であり、融合素材にもなりえるため被りも弱くないので3枚です。
ウィングは2枚です。なぜならウィングは1枚では融合素材になる役割しか持てないからです。
加えてドルフィンで落とすことも可能になったため、2枚で良いかと思います。
基本的に必要な場合にサーチして持ってきて、トイポットか融合素材で切って墓地へ送ります。
新規のファーニマルドルフィンが強く動くためには、
- トイポットが墓地にある
- 自身を場に出力する手段がある
この2点を満たす必要があります。それ以外はただの融合素材でしかありません。
そのため必要な場面でサーチすれば良いため一枚です。
2.は召喚権を切ってもよく、つまりは「おろかな副葬」が初動となり得ます。
キャット、シープはそれぞれ1枚の採用です。基本的にほしい時にサーチして使います。
キャットは墓地の融合を拾うことでしか連続融合できない時にサーチする……と単純です。
しかしシープは
- リンク2を作りたい
- チェーンを場から墓地へ送りたい
- 墓地から蘇生したドッグ、オウルを手札に戻したい
と多くの役割を持ちます。
1.2.は両立する場合が多く、チェーンを墓地へ送って融合の準備を整えながら、クロシープを成立させます。
3.はドッグ、オウルが手札からの召喚、特殊召喚にしか対応していないため、召喚権が余っていたり、確定でトイポッドを当てられる場合に使います。
エッジインプ
エッジインプの採用枚数は
- シザー1
- チェーン3
- サイズ3
の7枚です。従来の構築からサイズが3枚増え、多めになりましたね。
シザーは
- 自己蘇生を活かして何度も融合素材となる
- 「エッジインプ・シザー」指定の融合モンスターをだすための素材となる
- トイポットとの兼ね合い
とピンざしでありながら多くの役割を持ちます。ピンざしであるのは 1.に起因します。
3.はおまけで2.については後述します。
チェーンはこのデッキの潤滑油です。このカードを絡めることでデッキが回ります。
逆に言えばこのカードに触れなければデッキは回りません。
手札・場から墓地へ送られた際デストーイカードをサーチできるため、《魔玩具補填》にアクセスできます。
リンク素材、融合素材、トイポットコストで何としてもこのカードを墓地へ送りましょう。
新規の《エッジインプ・サイズ》は相手ターンに融合を行うカードです。それゆえに手札誘発と同じような役割を持てます。普通に素材ともなり初手に握りたいので3枚。
ファーニマルはテーマ内だけの動きでは先行をとってもやることがないため、基本後攻をとります。そのため、このカードが後攻0ターン目で非常に有効です。
ペンギンのドロー効果やチェーンのサーチを同時に使って、後攻1ターン目の下準備をすることもできます。
このデッキにはファーニマルモンスターが15枚も投入されているため、よほどのことがない限り初手でファーニマルモンスターを引けないということはありません。
そのため、このカードを引けていればほぼ確実に《デストーイ・クルーエル・ホエール》を相手ターンに着地させ一妨害を行います。
手札誘発
うらら3、増G3のシンプルな構成です。最初ガンマを採用していましたが、結局この形に落ち着きました。
大会環境がないのでそこまで考られないというのが現状です。
融合魔法
融合魔法の採用枚数は
- 融合3
- 魔玩具融合1
- 魔玩具補填3
- (簡易融合1)
の7(8)枚です。魔玩具補填も実質融合とカウントできるため含めています。
あまり語ることはないですが、現状《魔玩具融合》(デストーイ・フュージョン)はアナコンダで使用するのが多くなってきています。
しかしこのデッキにはトイポットという不確定の墓地落としがあるため、ピン積みは怖く今まで2枚積みでした。
しかしドルフィンのおかげで最悪デッキに戻せるようになったので、気兼ねなくピン積みで収まるようになりました。
簡易融合は特殊で、チェーンシープを出してデストーイサーベルタイガーにつなげる or 強引にリンクを立てるために使います。
ピンなのであまり期待値は高くなく、サーベルタイガーにつなげるためにはもう一枚融合も必要となりますが、トータルで見ると消費をかなり抑えられます。
チェーンシープ自体も場持ちが良いため、一枚のカードから生み出せるメリットとしては上等と評価しています。
ただ、抜くカードは何かと言われればこのカードが筆頭になります。
メインが膨らんでいて、エクストラも他に採用したいカードがあるため、安定性を求めるのなら抜くことをオススメします。
その他
副葬2トイポット3です。トイポットは不動ですね。
初動となりえる副葬が2枚なのは、このカードが初手で被った時の弱さがかなり大きいからです。
副葬は初動となり得ますが、絶対に初手に引きたいカードではありません。
とはいえ、副葬を2枚入れることでトイポットに触れるカードをベアー3トイポット3副葬2と、8枚体制にできます。
副葬はターン1がついており、加えてファーニマルは後攻をとるため、副葬が初手でかぶるとかなり弱いです。
とは言え新規のドルフィンがでたため、3積みをするのも悪くないと思います。逆に被りを恐れて1枚採用もありですね。この辺りは好みがでそう。
エクストラ
融合モンスター
融合モンスターは
- ハーケン・クラーケン2
- サーベル・タイガー2
- クルーエル・ホエール2
- シザー・タイガー2
- チェーン・シープ1
- シザー・ウルフ1
の10枚です。一般的な構築より多めだと思います。
基本的にサーベルタイガーの成立を目指します。
ハーケンで一枚除去、混ぜて蘇生してパンプアップして3回殴るってのが王道パターンですね。新規が出ようとそれは変わりないです。どちらも2〜3採用が一般的でしょう。
フィールドに一枚しか存在できない+シザー指定というデメリットを補って余りあるデストーイデッキの立役者。
タイミングを逃すとは言え、着地時に素材分場を割れるのは弱いわけがなく、素材数の調整も可能なのでこのカードがエクストラにあるかないかで安心感が違います。
クルーエルホエールは相手の場にも対象がいなければ効果を発動できないため、強引にトイポットを割る際にも使います。そのため2枚採用。
場を更地にしつつ、シザータイガーとサーベルタイガーを並べて打点を底上げしワンキルするのも王道ですね。
とはいえ、何を減らすかと言われればこのカード減らします。
シザーウルフはアナコンダ or デストーイフュージョンから出してワンキルします。割と決まるシーンは多いので一枚さしてます。
新規のクルーエル・ホエールは一枚は相手ターン用、もう一枚は自ターン用で使うイメージです。
もし仮にランク9を採用するのであれば、3枚にすると思います。
このカードが「デストーイ」カードを墓地へ落とせることから、デッキ構築の幅が広がっていると思います。
打点アップ効果も侮れません。他のデストーイを対象にできるため、ハーケンクラーケンの打点を上げて2回殴ったり、デアデビルを採用して4500まであげてから殴ることも可能です。
再掲ではありますが、融合体の比較についてはこちらの記事で触れてます!
yamachi-9rakura.hatenablog.com
リンクモンスター
リンクは
- クロシープ
- アクセスコード・トーカー
- アナコンダ
- トロイメア・フェニックス
の4枚です。
アナコンダは前述しましたが、《魔玩具融合》(デストーイ・フュージョン)を落として試合を決めに行きます。たまに素の融合を落として使うこともありますね。
アクセスコードはクロシープを絡めてワンキル補助に出します。
yamachi-9rakura.hatenablog.com
クロシープはもう語る必要はないですね!
勅命等のケア、単純なバック除去にトロイメアフェニックスを採用しています。
エクシーズ
エクシーズは
- 宵星の騎士ディンギルス
の1枚です。
ディンギルスはデストーイ融合モンスターでは処理できない「対象に取られず効果破壊できない」モンスターを処理するために使います。
ハーケン素材サーベルで素材を揃えることが可能です。
採用したいカードとして《深淵に潜む者》が挙げられます。このカードを採用するとはペンギン、ドルフィンを素材とすると打点が上がるうえ、マッチ戦をする場合に先行を渡されたとしても見られるデッキも多くなります。ここは枠との相談ですね。
大会もなく環境もいまいちわからないですし、地域ごとに違うと思うのでサイドデッキは割愛します。
回し方
基本的に後攻ワンキルを狙います。通りにくいとはいえ、相手の先行展開を汎用誘発、《エッジインプ・サイズ》で出来るだけ抑えます。
基本的にはトイポットウィングをしつつ連続融合でサーベルタイガーの成立を目指します。
《エッジインプ・サイズ》によってクルーエルホエールの着地に成功していた場合、場にホエールが残っているので、それを素材にサーベルタイガーを出せます。
ファーニマルは消費が少なく展開できる訳ではなく、トイポットウィングをすることで強引に手数を稼ぐデッキです。
ゆえにトイポットウィングができない or ペンギンやキャットを混ぜれない場合は半端な動きしかできません。
シザータイガーはバックも割れ、チェーンの組み方によっては妨害を避けることができるため、相手のバックが厚い場合はタイガーから入ると良いでしょう。そのための2枚採用です。
相手が展開系で、その先行展開をうまく阻害できたとしても、ついでのように伏せられる《墓穴の指名者》でトイポットウィングは簡単に無力化されてしまうため、注意が必要です。
トイポットが当たった場合や上振れてクロシープが絡んだ場合は、アクセスコードまで持っていくことができます。
とにかくワンキルの仕方は多いです。
アクセスコードはあると助かる場面も多いですが、当然なくても勝てる場面もあります。
動き出しは《ファーニマル・ベアー》の手札効果や《ファーニマル・ペンギン》等の通常召喚から。
特別必要なカードがない場合、《ファーニマル・ベアー》か《ファーニマル・ドッグ》を握っておけばよいです。
単純な効果のカードしかないですが、融合デッキであるがゆえにチェーンの組み方等でプレイングを学ぶ機会も多いため、初心者にオススメのデッキです!
ワンキルが決まると爽快ですし、高いカードもあまりないため、組みやすいデッキですね。
他のデッキプラン
アーティファクト
ダグザを採用して先行でもある程度の妨害を敷けるようなデッキプランです。
ダグザの素材指定はカード名が異なるモンスター2体でファーニマルでこれを満たすのは難しくありません。
(クロシープと同じなので)
先行でダグザを立てておき、サイズで出したホエールで相手の場とダグザの効果でセットした自分のデスサイズを割ることで、相手のエクストラ展開を妨害します。
V.F.D採用型
《デストーイ・クルーエル・ホエール》がレベル9であることから、《真竜王 V.F.D》(ザ・ビースト)を採用する型です。
単純な妨害としても質も高く、加えて自ターンの展開に対する妨害の抑止力として働いてくれます。
クロシープのリンク先に立てるのも魅力的ですね。
ドラグーンが消えたらディンギルスはいらなくなる可能性があるので、こちらにシフトします。
現状でも、チェーンシープとどちらを採用するか考えていますが、メインの枠も減らせることから、おそらく《真竜王 V.F.D》を採用した方が強いと思います。
私は出来るだけ融合体を採用したい!という気持ちからチェーンシープを採用しています。
チェーンシープはVS閃刀ではかなり強いですが、同じ役割を深淵でもある程度持てるため、不要という考えもあります。
さらに先行展開に寄せる
前述のVFD採用型にさらに加えて先行でやることを増やします。
アクセスコードは採用はかなり過剰な気もします。そのため、この枠をアポロウーサなどの制圧モンスターに置き換えるのもありですね。
バハシャ餅を採用するのもありですが、その場合枠がかなりきつくなりますね。
誘発を抜いて他の新規追加
《デストーイ・リペアー》も《魔玩具厄瓶》(デストーイ・ポット)も弱くないカードです。使い道はありますし採用するのもありです。
誘発等を入れたくない人は入れるのもアリですね。ただ、どちらも初手に引きたくないカードですし、《魔玩具厄瓶》は墓地へ送られた時の効果が主に使われるはずなので、どちらもピン積みがベターでしょう。
どちらもサーチできるカードなので、必要な時にサーチしましょう。
さいごに
ファーニマル確実に強くなりました!割と本気で環境デッキ相手にもワンチャンあるレベルになったと思います。もともと女性限定大会では優勝を含め、多くの結果を残していますし、新規以前から店舗代表を取っている人もいますしね。
誰でも使いやすいデッキですが、内包するカテゴリが多いデッキのためサイドチェンジは慎重に行う必要があります。融合デッキであるがゆえにチェーンの組み方等で学べる点も多く、そういう点も踏まえて初心者にオススメのデッキです!
次はBOX開封記事を挟んで、シャドール デッキの記事を予定しています。
ではまた!
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