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RR・幻影騎士団新規!《レイダーズ・ナイト》の使い方考察!月光でも使えそう?

お久しぶりです、くらくです。4連休満喫しました!

 

さて、先日の公式生放送「遊戯王OCGタイムズ」で「PHANTOM RAGE」(ファントム・レイジ)に収録される様々な新規カードが公開されました。

 

今回はその中でもエクシーズモンスターである《レイダーズ・ナイト》の考察をしていきます。

余談ですが、パックの表紙である《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》より前の収録No.でかなり驚きましたね。

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yamachi-9rakura.hatenablog.com

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《レイダーズ・ナイト》効果おさらい

ランク4/闇属性/戦士族/2000/0

闇属性レベル4モンスター×

このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。

このカードよりランクが1つ高い、またはランクが1つ低い「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手エンドフェイズに破壊される。

 

 闇属性レベル4モンスターを2体要求するランク4モンスターです。

 

持っている効果は、自己ランクアップ or ランクダウン効果で対応しているカードは下記の6つです。

  • モンスター単体破壊+バーンの《RRーエトランゼ・ファルコン》
  • モンスター全体破壊+バーンの《RRーブレイズ・ファルコン》
  • バーンの《RRーデビル・イーグル》
  • 単体破壊+ランク4に繋げる《幻影騎士団ブレイク・ソード》
  • 破格のワンキル性能《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
  • 《ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン》

優秀なカードが多い印象ですね。 闇属性レベル4を2体並べただけで簡単に出てくると思うとぞっとしますね。

 

 

単純に使うのであれば、単体性能の高い《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》にランクアップするのが良さげですね。

ダークレクイエムは、素材に《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を要求する関係で、出す意味がないので割愛します。

 

 

 

幻影騎士団での使い方

純構築の幻影はメインのカードだけでランク4をそのまま出すのはそこまで得意ではありません。そのため、基本的に《幻影騎士団ブレイクソード》の効果を経由して出すことになると思います。

 

その選択肢として《レイダーズ・ナイト》が加わる形となります。

RUMを必要とせず、そのまま同じく新規カードである《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》に繋げられるのは非常に優秀ですね。

 

また、幻影騎士団」カードとして扱う点も非常に優秀です。

そのため、幻影罠の効果で蘇生が可能です。

 

エクシーズモンスターを蘇生して何になるのか…と思われるかもしれませんが、この手のカードにしては珍しく「取り除く素材が一つ」であるため、《RUMー幻影騎士団ラウンチ》の効果で素材を供給することで効果起動を狙えます。

 

他の幻影新規の考察はこちら

yamachi-9rakura.hatenablog.com

 

 

 

 RRでの使い方

 RRは浅学なのであまり考察できていませんが、《レイダーズ・ナイト》のおかげで高ランクのエクシーズ体にアクセスしやすくなりました。

 

「RR」カードとして扱うという点があまりにも大きく、ファジーなどの制約にも引っかかりません。

 

おそらく一番恩恵を受けるのは《RRーワイズ・ストリクス》でしょう。

ワイズストリクスはRUMを擬似サーチする効果を持っていますが、RR」エクシーズモンスターが効果を発動するのが発動条件となっていました。

 

つまり、ルール上「RR」カードである《レイダーズ・ナイト》の効果でもこの条件を満たせます。

 

これは非常に大きく、《RRートリビュート・レイニアス》通常召喚から、《RRーアーセナル・ファルコン》まで持っていくことができるようになりました。

 

RRは展開力やランク4を成立させる能力は高い代わりに、ランクアップしないとなかなか戦えないテーマでした。

しかし、RUMに触れられなくとも、ランク4を立てられる状況であれば《レイダーズ・ナイト》を経由して強力なランク5モンスターに繋げられるようになったのは大きいですね。

 

 

 

月光での使い方

 / 月光黒梟デス \

 

以前書いた月光(ムーンライト)の記事はこちら

yamachi-9rakura.hatenablog.com

 

 

個人的には本題です。融合月光ではなく、あくまでエクシーズ月光の話です。

 

エクシーズ月光のよく見るムーブとして以下のようなものがあると思います。 

  • レベル4モンスター2体から《RRーフォース・ストリクス》を作り、《RRーシンギング・レイニア》をサーチから特殊召喚

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(エクシーズがいたら特殊召喚できるヨ)

 

  • RRーワイズ・ストリクス》を作り、ゼピュロス等をリクルート

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ここから《月光虎》と《月光黄鼬》、《BFー精鋭のゼピュロス》のシナジーを活かしてモンスターを供給し、色々展開していく形となります。

 

月光が絡んだデッキでよく見るムーブですね。個人的には綺麗な動きだと思います。

とはいえ、今までここから作るランク4の候補が《RRーフォース・ストリクス》だったのが個人的に微妙な点でした。

 

というのも、以下のようなデメリットが存在するからです。

  • 2体目のフォースストリクスのサーチ先を採用する必要がある
  • サーチ要因を素引きした場合、フォースストリクスが無駄になる
  • 上記の動きがうまくいかなかった場合、メインエクストラ共に不純物が残る

 

とはいえ、ワイズを筆頭として鳥獣族を採用する利点として、ぜピュロスの供給に加え、RUMのサーチが可能という点も大きいです。これを無視するのも勿体無いですよね。

 

しかし、RUMをサーチするためには、前述した通りワイズがいる状況で「RR」エクシーズモンスターを用意する必要です。

要求する素材・効果共に一番適していたのが《RRーフォース・ストリクス》だったのです。

 

前置きが長くなりましたが、レイダーズ・ナイト》はこの動きにおけるランク4の新たな選択肢となり得ます。

 

前述した通り、レイダーズ・ナイトRR」カードであるため、ワイズの効果起動のトリガーとなります。

仮に上記の動きに妨害を受け、それをケアできなかった場合でもレイダーズ・ナイトは単体で機能します。

 

ランクアップの候補としては《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》が筆頭でしょうか。

先攻で妨害に繋がる訳ではありませんが、アークリベリオンの打点アップ効果は永続であるため効果破壊耐性をもつ高打点モンスターを構えることが可能です。

 

ランクアップをしつつ《RUMーファントム・フォース》《RUMー幻影騎士団ラウンチ》をサーチすることで、相手ターンに《DDD 双暁王カリユガ》だす準備を構えることも可能です。

 

禁じられた一滴》が流行っている今、一滴を見越して相手ターンに妨害モンスターを出せるのは偉いですね。

 

 

 

さいごに

まとめます。

  • レイダーズ・ナイトは純構築のRR・幻影騎士団で活躍しそう
  • もちろん混ぜた構築でも活躍できそう
  • ランクアップ先は優秀なカードが多い
  • 「RR」「幻影騎士団」カードとして扱う効果が便利
  • 月光の動きがさらに洗練されそうで嬉しい

 

いやー……もう幻影とRRの新規はないと思っていたので、さいごにすごいのぶち込まれたなぁという印象です。ひたすらに強い。イラストもかっこいい。

 

インフェルニティも以前長い間使っていたので、新規も嬉しいですがあくまでファン用という感じなので、やはり《レイダーズ・ナイト》の方が考察しがいがありました。

アーゼウスもやばかったですね。

 

公式配信、想像以上に面白かったので、またやって欲しいですよね〜。小野さんのトーク回しよかったです。

あと、コメント拾われていて嬉しかったです!


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